Pokemonomania - Yeni Bir Gerçekliğin Eşiğinde

İçindekiler:

Pokemonomania - Yeni Bir Gerçekliğin Eşiğinde
Pokemonomania - Yeni Bir Gerçekliğin Eşiğinde

Video: Pokemonomania - Yeni Bir Gerçekliğin Eşiğinde

Video: Pokemonomania - Yeni Bir Gerçekliğin Eşiğinde
Video: Emir Ersoy - Yeni Bir Şans (4N1K-2) ft. Ece Barak 2024, Nisan
Anonim
Image
Image

Pokemonomania - yeni bir gerçekliğin eşiğinde

Pokemon'u yakalamakla kim ilgileniyor? Ve neden insanlar paralel bir gerçekliğe girerek her şeyi unuturlar?

Pokemon, doğaüstü güçlere sahip, popüler bilgisayar oyunlarının ve çizgi filmlerin kahramanı olan küçük bir masal hayvanıdır. Anavatanı Japonya'dır. Zaten büyümüş olanlar, 90'lı yıllarda Pokemon oynama konusunda tutkulu olanlar. Ve Temmuz 2016'da popülerliklerinde yeni bir artış oldu.

Mümkün olan en kısa sürede, Pokemon'un artırılmış gerçeklikte, doğrudan gerçek nesnelerde - müzelerde, kütüphanelerde, parklarda - yakalanabildiği cihazlar için özel olarak yaratılan Pokemon Go oyunu dünya çapında yaygınlaştı. Akıllı telefonumu bir ağaca doğrultdum - ve bir Pokemon var. Parmağınızı dokunmatik ekranda kaydırarak bir top fırlattığınızda vurur - bir Pokemon yakaladığınıza inanılıyor.

Şimdi 20-30 yaş arası oldukça yetişkinler de Pokemon ile flört ediyor, görünüşe göre 90'larda oynamayı bitirmeyenler. Modern gençler, onsuz olduğu gibi. Her yeni alışılmadık oyun dikkat çekiyor.

Ancak Pokemon ile, artırılmış gerçeklik, gerçek gerçeklik olmayanların çoğunu gölgede bırakmaya başladığında, meraklara gelir. İşyerindeki yetişkinler, Pokemon'u yakalayarak götürülen iş görevlerini unuturlar. Böylece, İsrail Cumhurbaşkanı ofisinde bir Pokemon buldu ve çalışma saatleri boyunca Amerikan polis memurları Pokéstops'ta - oyun için envanter alabileceğiniz özel yerlerde, portallarda durdu. Amerika Birleşik Devletleri'nde suçlular, kurbanlarını yakalamak için Pokemon Go oyununu yem olarak kullandılar ve Wyoming'den bir kız, canavarları aramak için bir nehrin yakınında boğulmuş bir adama rastladı.

Bu oyunun bu kadar yüksek popülaritesinden kimin para kazandığı ve bundan kimin faydalandığı sorusuna da değinmeyeceğiz. Dünyadaki artırılmış gerçeklik oyunlarının inanılmaz derecede hızlı yayılmasının arkasındaki psikolojik nedenlere bakalım. Yeni bir uygulama yayınlayan Japon şirketi Nintendo'nun teklifine bu kadar sıcak bir yanıt geldiyse, o zaman insanların derin arzuları budur. Peki Pokémon'u yakalama işinde kim var? Ve neden insanlar paralel bir gerçekliğe girerek her şeyi unuturlar? Yuri Burlan'ın Sistem-Vektör Psikolojisi yardımıyla anlamaya çalışalım.

Dünyaya

Yuri Burlan'ın sistem vektör psikolojisine göre, sanal oyunların ana yaratıcıları ve tüketicileri görsel ve ses vektörlerine sahip kişilerdir. Resimleri düşünmek, görsel bir kişi için alışılmadık derecede hassas görsel analizörünün uyarılması için bir zevktir. Sanal gerçeklik, geniş bir faaliyet alanı ve izleyici için bir zevk kaynağıdır. Burada, zengin hayal gücünün kısmi bir farkına varıyor. Güzel peri dünyaları, kusursuz kahramanlar - gizli hayallerinin vücut bulmuş hali.

Pokemon yakalayıcıları genellikle gruplar halinde yürür, oyunun gidişatını tartışır, iletişim kurar, yeni bağlantılar kurar, güler. Pokémon'u yakalamak eğlencelidir. Bu, birleşme, duygusal ve entelektüel bağlantıların yaratılmasıdır. Ve bu, duyguları ekmek, günlük ihtiyaç olan görsel vektör sahipleri için de çekicidir.

Dünyanın efendisi olun

Ses vektörüne sahip bir kişi sessizliği ve yalnızlığı sever. Böylece düşüncesine daha iyi konsantre olur, amacının gerçekleştirilmesinin tadını çıkarır - düşünmek, düşünce formları yaratmak, beyinde sinirsel bağlantılar geliştirmek.

Sağlam bir insan için bu tür oyunlar, her şeyin mümkün olduğu, fiziksel sınırlamaların olmadığı, özellikle de bedene en çok müdahale eden ve sesi en çok sınırlayan başka bir dünya fikrini somutlaştırmanın bir yoludur. Burada, çok çabaladığı soyut dünyaya tamamen girebilir. Hayatın anlamı hakkındaki tüm bilinçsiz sorularının cevaplarının olduğu metafiziksel gerçekliğe girmesi gerekiyor. Neden buradayım? Bu dünya neden böyle? Kendisini her şeye kadir hissetmesi, her şeyin kendisine tabi olduğu başka bir gerçeklik yaratma yeteneğine sahip olması onun için çok önemlidir. Sağlam bilim adamları egosantriktir ve genellikle bir süpermen fikrine takıntılıdır.

Pokemonomania - yeni bir gerçekliğin eşiğinde
Pokemonomania - yeni bir gerçekliğin eşiğinde

Bu anlamda Google gözlükleri, Pokemon Go oyunu gibi tüm bu interaktif teknolojik yenilikler görsel ve işitsel vektörler ile kişilerin en sıcak isteklerine cevap niteliğindedir. Artık ekranda bir şeylerin olduğu bilgisayarla bire bir değilsiniz. Gerçeklikle etkileşime giriyorsunuz ve onu etkileyebiliyorsunuz. Gerçek ve sanal dünya arasındaki çizgi giderek bulanıklaşıyor.

Sanal dünyanın illüzyonları

Bununla birlikte, Pokemon Go oyununun dünyası gerçek olana ne kadar yakın olursa olsun, hala sanaldır ve bu nedenle bu tür oyunların hayranlarının geldiği başarılar yanıltıcıdır. Bu, bu tür oyuncakların popülaritesindeki ilk çılgın artışın, çok hızlı bir şekilde tam bir ilgi ve unutulma kaybıyla değiştirildiği gerçeğiyle kanıtlanmaktadır. Örneğin, yakın zamana kadar sanal bulmaca hayranlarının zihinlerini ve duygularını yakalayan "Night Watch" oyununda olduğu gibi.

Ve sonra, öncekinden daha büyük bir boşluk ve arzu vardır. Teknolojik yeniliklerin yaratıcıları bizi bir kez daha nasıl memnun edecek? Tanımlanması zor olan eksikliği başka nasıl bastırabiliriz?

Bir kişiyi gerçek hayattan uzaklaştıran yeni oyunun ateşli kınamasıyla ortaya çıkan bir dizi kurum ve kamu kuruluşu, insanı sadece dürüstlük ve temel kişisel güvenlik kurallarını değil, aynı zamanda en önemli değerleri de tamamen unutturuyor. - bireysel ve sosyal.

Bu yüzden, Virginia'daki Washington Holokost Anıt Müzesi ve Arlington Ulusal Mezarlığı, Pokemon'u yakalamama ve yerin kutsallığına saygı gösterme talebiyle oyunculara döndü. ABD Ulusal Park Servisi, doğanın gerçek güzelliğini düşünmeye odaklanmak için bir çağrı yaptı. Ve St. Petersburg Kazakları genellikle Pokemon'u yakalamayı şeytani bir meslek olarak tanımladılar. Birisi oyuna uyuşturucu diyor, biri - şeytani günaha

Bunda bir parça doğruluk var. Ancak, ancak sistematik olarak, bu tür sosyal fenomenlerin Dünya Kötülüğünün entrikaları olmadığını, sadece insanlığın henüz kavrayamadığı arzuyu doldurmaya yönelik çekingen bir girişim olduğunu görebiliriz. Aletlerin yardımıyla değil, kendi bilincinizin yardımıyla doğal bir şekilde yaratılabilecek yeni bir gerçekliğe dokunma arzusu.

Yeni Gerçeklik nedir?

Yuri Burlan'ın sistem-vektör psikolojisine göre, insanlar arasındaki bağlantılarda yeni bir gerçeklik yaratılıyor. Pokemon Go oyuncularının görsel bir vektörle hissettikleri ve geçen, boşluk ve yalnızlık hissi bırakarak oyun sıkıcı hale gelir gelmez duygusal iyileşme ve bütünleşme süresiz olarak uzatılabiliyor. Sadece bunun için doğal duyusal potansiyelinizi doğru bir şekilde nasıl gerçekleştireceğinizi öğrenmeniz gerekir.

Sonuçta, duygusal bağlar oluşturmak, empati, sempati, sevgi duygularını tezahür ettirmek için geniş bir alan olan çevremizde pek çok insan var. Bunun için görsel adam yaratıldı. Ve bundan en büyük zevki alıyor.

Hayatını anlamla doldurur. Geriye kalan her şey gerçek hayatın yerine geçer. Sadece bir resmi düşünmek, görsel vektörü doldurmanın çok düşük bir seviyesidir, mümkün olana kıyasla küçük, yetersiz bir zevktir. Bunu anlamak için denemelisin.

Ses vektörüne sahip bir kişi, yeni bir gerçeklik yaratmaya en büyük ihtiyaç duyar, çünkü maddi bağlantılar ona yabancıdır, onun ilgisini çekmezler. Yaratılan ve dokunulamayan her şeyin temeli olan o ince varoluş tuvalini sıradan duyularla hissetmek ister. Ama bu ne? Bu nasıl belirlenir?

Yuri Burlan'ın sistem-vektör psikolojisi bunu yapmaya yardımcı oluyor. Medyumun sekiz boyutlu matrisi hakkında bilgi verir, insan ruhunun derinliklerinde saklı sırları açığa çıkarır. Sağlam kişinin bilinçsizce aradığı şey budur. Kendini ve başka birini gerçekten tanımanın mümkün olduğunun keşfi, hayatını anında küresel ve sonsuz anlamla doldurur. Gizli olan her şey birdenbire gerçek özelliklere bürünür, insanların davranışlarında, çevrelerindeki dünyada gizemli olan her şey anlaşılır ve hatta tahmin edilebilir hale gelir.

Ve hiçbir oyuncak, hiçbir yeni alet, sonunda hayatında hiç bitmeyen bir maceranın ortaya çıktığı hissini alamaz. Çünkü gezegende 7 milyar kişiyiz ve hepimiz farklıyız, ancak aynı yasalara göre yaratılmışız. Burada keşfedilecek çok şey var. Hayat tüm bunları kendinizden geçmek için yeterli değil.

Bilincini sanal dünyalar aracılığıyla genişletmek isteyen ses mühendisi, beklenmedik bir şekilde onu komşusunun bilişinde ve kendisine dahil edilmesinde bulur. Yani diğerini kendisi olarak anlamaya başlar. Kendisinden önce kimsenin yaratmadığı, insanlar arasında, ruhları arasında o bağlantıları yaratmaya başlar. Kendisi için ortaya çıkarmak istediği dünyanın tuvalini örmeye başlar. Yeni bir gerçekliğin yaratıcısı olur.

Pokemonomania - yeni bir gerçekliğin eşiğinde
Pokemonomania - yeni bir gerçekliğin eşiğinde

Bir zamanlar, insanlığın ilk günlerinde, ağız vektörü olan bir kişi ortak sinir bağlantılarının yaratılmasına katkıda bulundu ve onun sayesinde tüm insanlar gerçekliği aynı şekilde tanımlamaya başladı. Bu bir ağaç ve bu da gökyüzü. Ve şimdi ses vektörüne sahip bir kişi kendi ses bağlantısını, ruhlar arasındaki bağlantıyı yaratıyor. Ve sistem-vektör psikolojisinin dili, böyle bir bağlantı oluşturmak için evrensel bir dil haline gelebilir.

Sistem camlarını takarak (sistemik düşünceyi edinmiş olarak), dünyayı doğru, net, kristal bir yapı gibi, birbiriyle bağlantılı olarak görüyoruz. Deneyin ve asla çıkarmak istemeyeceksiniz. Bu arada, Yuri Burlan'ın eğitimlerini tamamlayan ve sonsuza dek kumar bağımlılığından kurtulanlar budur.

Yuri Burlan'ın sistemik vektör psikolojisi üzerine ücretsiz giriş derslerinde yeni gerçekliğin bulmacalarını toplamaya başlayın. Buradan kaydolun.

Önerilen: