Kumar bağımlılığı: sanal dünyada ne arıyoruz?
Herhangi birimizin ruhu, zevk almak, arzularımızı gerçekleştirmek ve acı çekmekten kaçınmak için çabalayacağımız şekilde tasarlanmıştır. Onu biraz daha mutlu, daha neşeli kılan şeyi bir kişiden uzaklaştırmak imkansızdır. Bu nedenle, hiç kimse, hatta en yakını bile, bu gıpta ile bakılan "zencefilli" ekmeği çevrimiçi oyunlara veya diğer oyun türlerine bağımlı olan birinin elinden kapamaz. O zaman ne yapmalı?
Düşünceler onunla dolu. Aceleleri var, arzulanan ve cezbedilen biri - zor bir günün ardından biri ve iş yerine biri. Herkes kollarında kendine ait bir şey bulur: anlamsız kibir ve zor koşullardan unutulma, uzun süredir unutulmuş heyecan ve yaşam coşkusu, canlı duygular ve hatta ekstra para kazanmanın bir yolu.
Bütün bunlar onunla ilgili - çok taraflı Oyun.
Neden bu kadar çekici? Akrabaları ve arkadaşları bilgisayar oyunlarına bağımlılığın tedavisi konusunda ısrar etse bile, bir kişi neden bunu reddedemez? Cevap, "Sistem-vektör psikolojisi" eğitimi ile verilmektedir.
Artırılmış Gerçeklikte Yaşam
İnternet, insanlar için başka bir ek gerçeklik haline geldi. World Wide Web'de birbirimizi tanır ve iletişim kurarız, bir eş buluruz ve çalışırız - her şey hayattaki gibidir. Ama her birimiz bu yeni, sanal dünyayı farklı şekillerde uyarlıyoruz. Kişinin psikolojik durumuna bağlıdır. Her tür bağımlılık gibi bilgisayar bağımlılığı da herkeste görülmez.
Her şey yolunda gittiğinde, kendimizi hem temelde hem de ek gerçeklikte eşit derecede iyi anlarız. Ancak gerçek dünyada, kişi tamamen mutlu hissetmekte ve arzularını gerçekleştirmekte başarısız olur.
Örneğin, iddialı hedeflere ulaşın ve başarının tadını çıkarın. Dikkatin merkezi olun ve canlı duygular yaşayın. Ve bazen hayat tamamen anlamsız ve umutsuz olarak algılanır. Ve sanal dünya, dayanılmaz gerçeklikten ve kendi zor koşullarınızdan kaçabileceğiniz tek boşluk haline geliyor.
Bilgisayar oyunlarına kumar bağımlılığı, uzun mesafelerde zevk ve neşe yaşamadığımız gerçeğinin bir sonucudur. İstediğimizi elde etmiyoruz. Ya da şiddetli depresyon yaşıyoruz, hayatın anlamını kaybediyoruz. Oyun, bu eksiklikleri en azından kısmen, en azından kısa bir süre için kapatmayı başarıyor.
Herhangi birimizin ruhu, zevk almak, arzularımızı gerçekleştirmek ve acı çekmekten kaçınmak için çabalayacağımız şekilde tasarlanmıştır. Onu biraz daha mutlu, daha neşeli kılan şeyi bir kişiden uzaklaştırmak imkansızdır. Bu nedenle, hiç kimse, hatta en yakını bile, bu gıpta ile bakılan "zencefilli" ekmeği çevrimiçi oyunlara veya diğer oyun türlerine bağımlı olan birinin elinden kapamaz. O zaman ne yapmalı?
Tek bir alternatif var - gerçek dünyada daha mutlu bir yaşam.
Bir kişi onu harekete geçiren arzuları fark edip fark ettiğinde bunu başarmak gerçektir. Düzenlenmelerini engelleyen tüm engelleri ortaya çıkarır ve kaldırır. Bu, hayatta büyük bir neşe, inanılmaz bir zevk, "heyecanla yaşama" ve gerçekten istediğinizi başarma yeteneği getirir. İşte zaten başarılı olanlar bunun hakkında söyledikleri:
Bir insan hayatta mutlu ve başarılı olduğunda, İnternet ve bilgisayar, kişinin başarılarının ve başarılarının "coğrafyasını" daha da genişletebileceği adil araçlar haline gelir. Ama hayatta bir mutluluk kuşu nasıl elde edilir - Yuri Burlan'ın eğitimi size söyleyecektir.
Heyecan, cesaret, adrenalin
Bizimle yaşayan arzular farklıdır. Doğası gereği insana verilen doğuştan gelen özelliklere bağlıdırlar. Örneğin, deri vektörünün sahipleri hırs, rekabet, ilk olma ve zirveye ulaşma arzusu gibi niteliklerle karakterize edilir. Böyle bir kişi kariyer basamaklarını yükseltecek, yüksek gelir ve sosyal statü arzulayacaktır. Kendini rekabetçi sporlarda gerçekleştirebilir - rekabet unsurunun olduğu, "yakalayıp geçebileceğiniz".
Kumar bağımlılığı geliştirebilen böyle bir kişidir. Bu durumda, mutlaka bilgisayarlarla ilişkilendirilmesi gerekmez.
Deri vektörünün sahipleri, İnternet ve çevrimiçi oyunların ortaya çıkmasından çok önce her türlü kumara düşkündü. Örneğin, kağıt oynarken servetlerini israf ettiler. İkincisini evden - kumar makinelerinin salonlarına veya kumarhaneye taşıdılar.
Özel bir terim bile tanıtıldı - kumar bağımlılığı veya kumar bağımlılığı. Oyunun acı verici, patolojik bir çekiciliğini gösteriyordu. Bunun belirtileri ve semptomları, bir kişinin oyunlara bağımlılığı, boş zamanlarını onlara ayırma ve üzerinde herhangi bir araç harcama arzusu olarak kabul edildi. Kumar bağımlılığı hastalıklar sınıflamasına tam olarak bir hastalık olarak dahil edilmiş olsa da etkili tedavi yöntemleri bulunamamıştır. Garantili bir sonuçla kumar bağımlılığının nasıl tedavi edileceği konusunda kimse bir cevap vermedi.
Yuri Burlan'ın eğitimi, cilt vektörünün taşıyıcılarının oyunlara bağımlı hale gelmesinin nedenlerini ortaya çıkardığı için bu alanda istikrarlı bir sonuç veriyor. Bu, bir kişi belirli koşullar nedeniyle doğal özelliklerini gerçekleştiremediğinde gerçekleşir, örneğin:
- Ruhun hiç yalan söylemediği rutin işlerle meşgul. Değişiklikler, sürekli değişiklikler, yenilik, heyecan istiyorum. Ama gerçek hayatta elde edilemezler.
- Gerçekte rekabet etme, rekabet etme, ilk olma arzusunu anlayamaz. Ama kumarda ruhu alır.
- Kendini rahat hissedecek kadar kazanamıyorum. Ve para için oyundaki gıpta ile bakılan ikramiye çeker ve çeker. Her şeyi bir kerede alın, zamandan tasarruf edin - daha çekici ne olabilir?
- Psikotravmayı çocukluktan itibaren taşır - kaybedenler kompleksi. Hırslı bir çocuk aşağılanınca oluşur. Bu durumda, bilinçli olarak başarı için çabalayan kişi, bilinçsizce başarısızlığa mahkumdur. Her türlü çabayı sarf etse bile, bilinmeyen bir nedenle her şey “bozulur” ve “bir araya gelmez”. Bu tür insanlar için oyun, bir yandan başarı için çekici bir fırsat olurken, diğer yandan da bir kişinin bilinçsiz başarısızlık ihtiyacını fark eder.
Bunlar sadece birkaç örnektir. Pek çok neden olabilir ve derinlikleri farklıdır. "Sistem-vektör psikolojisi" eğitimi, böyle bir problemi olan kişiye sonucu verir. Sonuç olarak, gerçek arzularını gerçekleştirebilir ve eksikliğini yaşamdan alabilir.
Bilgisayar bağımlılığı kendinizden bir kaçış olduğunda
Bilgisayarların ve sosyal ağların ortaya çıkmasıyla, oyunlar da alternatif bir gerçekliğe geçti. Bugün sadece deri vektörü olan insanlar onları sevmiyor. Bilgisayar oyunlarına bağımlılıktan nasıl kurtulacağına dair belirli bir zorluk, ruhun ses vektörünün özelliklerine sahip kişiler tarafından yaşanmaktadır.
Başlangıçta sanal dünyanın yaratıcıları olan onlar: programcılar, BT uzmanları. İletişim kurmayan, bencil insanlar. Çoğu zaman gülümsemeden, başkalarıyla canlı iletişim kurarken ciddi sorunları olabilir. Böyle bir kişinin elektronik bir makineyle anlaşması diğerlerinden çok daha kolaydır.
Bunun derin nedenleri var. Ses uzmanları, özellikle hassas bir işitme ile donatılmıştır. Dahası, sadece artan sesi (bağırma, yüksek sesle müzik) değil, aynı zamanda anlamlara da duyarlıdırlar. Bizim dünyamızda onlar için kolay değil: Başkalarına normal görünen sesler ses mühendisini sağır eder, onları kendi içlerine kaptırır. Başkalarının konuşmalarında bol miktarda bulunan olumsuzluk resmi tamamlar. Sadece siz ve karşıdaki ekran varken sessizlik olsun.
Ses mühendisi, doğası gereği bilinçsizce hayatın anlamını bulmaya, varlığın yapısını ortaya çıkarmaya çabalar. Bu işe yaramadığında kişi kendi içine çekilir, anlamsız ve boş görünen dünyadan uzaklaşır. Başkalarının çıkarları aptalca ve dünyevidir. Bir kişinin bilgisayarda saklandığı ruhun iç acısı büyüyor.
Bir ses mühendisi için bilgisayar oyunlarına bağımlı olmanın sonuçları en kötüsü olabilir. Derin bilgi arzusunu doldurmayan, istemsiz düşünceleri var: “Neden yaşasın? Hayatın bir anlamı yok. Bir süre sanal dünyada bundan saklanabilir, ancak vahim koşullar bedelini alır. Sevilenler endişeli hale gelir, farklı bağımlılık tedavileri ararlar - örneğin, bir kişinin düşünme şeklini değiştirmesine yardımcı olmak için bilişsel davranışçı terapi. Ancak bu hiçbir şey vermez - çok mutsuz olduğunuzda kendinizi iyiyi düşünmeye zorlamak imkansızdır ve çoğu zaman nedenini bile anlamazsınız. Daha sonra antidepresan tedavi de dahil edilir - ancak bunlar ruhun acısını da iyileştirmez.
Sorunun gerçekten çözülebilmesi için, ses mühendisinin yaşamın anlamını bulma, gerçekliğimizi yöneten neden-sonuç ilişkilerini anlama konusundaki doğal arzusunu doldurması gerekir. Bu, maddi dünyayı canlandıran güçlerin, ruhumuzun yapısının ifşa edilmesiyle mümkün olur. Bunu ortaya çıkarmayı başaran ses mühendisi için yeryüzünde daha büyük bir mutluluk yok.
Kumar bağımlılığının diğer nedenleri
Görsel vektörün taşıyıcıları bir bilgisayar oyunundan özel deneyimler alır. Duygusal, etkilenebilir, farklı duyguları canlı ve derin bir şekilde yaşayabilen insanlardır. Bu tür mülklerin gerçek sahipleri, herhangi bir karakterin imajını ve deneyimlerini reenkarne edebilen ve kelimenin tam anlamıyla kendi içlerinde yaşayabilen harika oyunculardır. Böyle bir farkındalık yeterli olmadığında, oyunda herhangi bir kurgusal imgeyi gerçekleştirmek için bir elf prensesi, korkusuz bir savaşçı veya yüce bir peri olma fırsatı bulurlar. Hayatta böyle bir insanın utangaçlıktan muzdarip olduğu görülür. Ve kimsenin sizi görmediği veya tanımadığı bir oyunda kendinizden emin ve cüretkar, güçlü ve zeki olabilirsiniz.
Özellikle hassas görüşleri, birçok ışık ve renk tonunu algılar. Böyle bir insan mükemmel bir tasarımcı, sanatçı, video mühendisi olabilir. Ancak uygulamada bir eksiklik olduğunda, oyundaki resmi sürekli değiştirme isteği vardır. Başkasının oluşturduğu görüntülerin tadını çıkarmak için. Gizemli, alacakaranlık ormanı … büyülü periler ve ürkütücü orklar, dumpy cüceler ve elf ozanlar … Duygusal bir izleyici için, bu aynı zamanda sinirleri gıdıklamak, gerçekte eksik olan canlı duyguları deneyimlemek için bir nedendir.
Bilgisayar bağımlılığı özellikle anal vektör taşıyıcıları arasında sabittir. Boş zamanlarını bir kanepede veya bir koltukta oturarak geçirme eğiliminde olan doğal kanepeli patateslerdir. Bilgisayarların gelişiyle monitör ekranında dinlenmek hayatlarının bir parçası haline geliyor. Bu tür insanların ruhu, ritüellerin ve alışkanlıkların oluşumuna eğilimlidir. Ve onlardan daha sonra kurtulmak o kadar kolay değil.
Çevrimiçi oyunlara bağımlılık, bu tür kişilerde uzun süreli sosyal veya cinsel hayal kırıklıkları ve eksiklikler yaşadıklarında ortaya çıkar. Biriken saldırganlık ve hoşlanmama, "tetikçi" de atılabilir. Orada, silahlı yoldaşlar arasında, liyakat için saygı ve şeref kazanabilirsiniz - gerçek hayatta bu çok eksikken.
Günümüzde bilgisayar oyunlarına bağımlılık gençler arasında yaygındır. Çocuklar okumak istemezler, astronot, araştırmacı, mühendis veya bilim adamı olmayı arzulamazlar. Bunun yerine eğlence, eğlence, oyunlar istiyorlar. Neden?
Küresel sebep, çocukların yetişkin yaşamının görsel bir göstergesi olarak bizi yetişkinleri izliyor olmalarıdır. Üzgün ve işten sonra eve zar zor zor geliyor. Neşesiz ve uyuşuk, sadece "kutuda" dinlenebilen. Bilinçsizce, bizim aracılığımızla, çocuk yetişkin yaşamını dayanılmaz bir ağır iş olarak hisseder. Bu nedenle, yararlı faaliyetlerde toplumun iyiliği için yeteneklerini yapıcı bir şekilde gerçekleştirmeye hiç çalışmaz.
Yuri Burlan'ın eğitimi, herhangi bir zihinsel özelliği olan bir kişinin benzersiz yeteneklerini ortaya çıkarmasına, benzeri görülmemiş iç enerjisini ve yaşama, yaratma, yaratma arzusunu ortaya çıkarmasına yardımcı olur. Topluma iyilik getirmek ve kendiniz için mutluluk elde etmek. Bu, yetişkinlerin kaderini ve çocuklarımızın geleceğini kökten değiştiriyor. Bir web semineri formatında 12 oturum için, dünyanın herhangi bir yerinde olmak, hayatınızı bir kez ve tamamen değiştirebilirsiniz. Ücretsiz çevrimiçi eğitime katılın.