Anime ve gençlik - hobiden soruna
Çocuk sadece bununla ilgilenir, tüm iletişim yalnızca en sevdiği dizinin konusu ve karakterlerine indirgenir, diğer tüm konular bir genç tarafından desteklenmez, tahrişe, can sıkıntısına ve hatta saldırganlığa neden olur. Bazı gençlerin animeye ilgisinin sebebi nedir? Sorun zaten mevcutken çocuğunuzun bir durumla başa çıkmasına nasıl yardımcı olabilirsiniz?
Anime - Karakteristik tanınabilir stile sahip Japon çizgi filmleri. Çizgi roman olaylarına, klasik edebi eserlere veya kendi senaryolarına göre filme alınırlar.
Gençlerin ilgisini, sıradan çizgi filmlere kıyasla daha “yetişkinlere yönelik” bir anime konusu çekiyor. İlişkiler, aşk, uzay, süper kahramanlar, fantezi, paralel dünyalarla felsefe ve karakterlerin doğaüstü yetenekleri konusu olabilir.
Anime dizisi formatında çekilmiş, merak uyandırıyor ve her bölüm, her sezon bölüm izlemenizi sağlıyor.
Bir genç, çok fazla taşınarak tüm boş zamanlarını onlara harcayabilir. Bazen çocuk karakterleri, kıyafetlerini, görünüşlerini, konuşma tarzlarını kopyalamaya başlar. Anime severler fan kulüplerinde birleşir, çevrimiçi oyunlar oynar, anime alanının tüm hareketlerini yaratır.
Bütün bunlar bir gencin hayatının sadece bir parçası olduğunda, ebeveynler buna fazla önem vermezler. Ancak, anime hobisinin gittikçe daha fazla zaman almaya başladığı zamanlar vardır ve bu, okulun, bir zamanlar sevilen çevrelerin, akranlar ve akrabalarla iletişimin zararına olur.
Çocuk sadece bununla ilgilenir, tüm iletişim yalnızca en sevdiği dizinin konusu ve karakterlerine indirgenir, diğer tüm konular bir genç tarafından desteklenmez, tahrişe, can sıkıntısına ve hatta saldırganlığa neden olur.
Bazı gençlerin anime ile ilgilenmesinin nedeni nedir?
Sorun zaten mevcutken çocuğunuzun bir durumla başa çıkmasına nasıl yardımcı olabilirsiniz?
Anime'nin tamamen yasaklanmasının "önleyici" tedbirleri ne kadar haklı?
Herkes izliyor ama sadece birkaçı kendini kaptırıyor. Ne tür çocuklar baştan sona animeye gider?
Bütün çocuklar çizgi filmleri sever. Yalnızca bir çocuğun dikkati ekranda olup bitenlerden kolayca etkilenebilir, diğeri ise etrafındaki dünya yokmuş, hiçbir şey duymuyor ve görmüyor ve kapatılırsa şiddetli bir protesto ifade ediyormuş gibi görünüyor.
Bu, ses vektörüne sahip bir gencin, paralel bir gerçekliğe doğru ilerleyebilmesidir. Ruhunun tuhaflıkları, ilgisini uyandıran şeylere derinlemesine odaklanabileceği şekildedir. Arzuları şu ya da bu şekilde hayatının anlamını bulmayı hedefliyor, bu yüzden bilimkurgu ve felsefe temaları, yeni yeteneklerin keşfi veya Evrendeki yeni galaksilerle yakın ve ilgileniyor. Maddi dünyanın soruları film müziğinde böyle bir tepkiye neden olmaz, çünkü bilinçsiz iç sorusuna cevap vermezler - neden buradayım?
Yapay olarak yaratılmış gerçeklik, kurgusal dünyalar, ideal kahramanlar, heyecan verici anime hikayeleri - orada ilginç, orada iyi, eğlendiriyorlar, şaşırtıyorlar, eğlendiriyorlar, korkutuyorlar, sizinle cevaplar arayıp buluyorlar. Bu tür pasif eğlence, sağlıklı ergenlerde gerçek yaşamın yerini alır. Çünkü kendisinden çaba gerektirmez. Henüz ergenlik çağında olan gerçekliğin tersine, ruh hali bir yetişkin rejimine yeniden inşa edilirken, onlardan öncekinden daha fazla çaba gerektirmeye başlar.
Sağlam arkadaşların ardından, gerçek hayatta çevrelerindeki insanlarla duygusal bağları olmayan görsel vektörü olan ergenler de anime ile uzaklaşabilirler. Anime dünyasına sadece duygusal bağlar kurmak, "yetişkin" duygularını yaşamak, gri gerçekliğin aksine canlı, etkileyici olay örgüsü resimleri görmek, gülmek, ağlamak, sevinmek, korkmak ve anime karakterleriyle birlikte kazanmak için gidiyorlar.
Ergenlik. Ebeveynler yeterli olmadığında, ancak kendisi hala yeterli olmadığında
Bu, her insanın hayatında zor bir dönemdir. Çocukluktan yetişkinliğe geçiş. Psikolojik gelişim sona eriyor ve bunun yerini yeni bir aşama alıyor - çocuklukta gelişen bu özelliklerin gerçekleştirilmesi. Ruhun doğuştan gelen özelliklerinin pratikte gerçekleştirilmesi, uygulanması ve uygulanması süreci, sonraki yetişkin yaşamı boyunca devam edecek ve bu, ergenlik sonunda özelliklerin gelişmeyi başardığı düzeyde gerçekleşecektir.
Bir gencin bağımsız kararlar alma, kendi hayatını düzenleme, geleceği için sorumluluk alma arzusu vardır. Ve yapmaya çalışıyor, kendini gerçekleştirmeye çalışıyor. Ancak her zaman ilk seferde işe yaramıyor çünkü olanaklar ve kaynaklar hala yeterli değil. Ve genç ayağını kaybediyor.
Annesinden her zaman aldığı alışılagelmiş ve alışılagelmiş güvenlik ve emniyet duygusunu, anne babasından ayrı olduğu için tam olarak hissetmez veya tam olarak hissetmez. Aynı zamanda, henüz kendi kendine bu hissini sağlayamamaktadır, beceri henüz istikrarlı değildir. Genç stresli.
Ruhun gerçekleşmemiş özellikleri kendilerini hatırlatarak sağlıksızlığa neden olur. Ve tüm yetişkinler ses vektörünün özelliklerini tam olarak anlamayı başaramıyor, ergenler hakkında ne söyleyebiliriz?
Anime'de iyi değil, benim için gerçekten kötü
Çocuk kendi ruhunu anlamadan duyularla yaşar, nerede olduğunu fark etmeden onlarla devam eder. Herhangi bir gencin yetişkin olması zordur, ancak sağlıklı insanlar gerçeklikten kaçmayı ilk seçenlerdir. Acı getiren bir gerçeklik acı vericidir ve ihtiyaçlarını karşılayamaz.
Anime, acıdan bir tür kaçış haline gelir. Kurgusal bir dünyaya doğrudan bırakılan ses mühendisi, gerçekliğin yerini almaya çalışıyor. Yaşayan insanların gerçek dünyasını ihmal ederek iyi, kolay ve ilginç hissettiği bir dünyada yaşamaya başlar.
Ses mühendisi acıdan uzaklaşmaya çalışıyorsa, görsel genç kendini fanteziye kaptırabilir. Hayatta sahip olmadığı güzelliği animede bulur. İlişkilerin güzelliği, duyguların derinliği, heyecan verici bir olay örgüsü, karakterlerin dış tarzı, duygusal maceralar.
Genç, sanal gerçekliğe ne kadar derin ve derin bir şekilde dalarsa, doğası gereği kendisinde bulunan ruhun arzuları o kadar güçlü gerçekleşmesini gerektirir.
Çevreleyen gerçeklik, gerçek hayat, anime'nin aksine, çaba, aktif eylemler, fiziksel veya zihinsel stresin uygulanmasını içerir.
Başka bir deyişle, bir şey elde etmek için bir şeyler yapmalısınız.
Bu nedenle, rutin sorumluluklar can sıkıcıdır: ev ödevi, ev ödevi, temizlik, odayı toplamak, aile kutlamaları, ev işleri, hatta kişisel bakım çabaları. Bütün bunlar çocuğa öyle sıradan, sıkıcı, aptal ve anlamsız geliyor ki, bunu yapma arzusu yok.
Anime için hipertrofik bir hobi, bir gencin nasıl yaşayacağını bilmediğinin bir işaretidir. Kendini anlamıyor, yetişkinler tarafından anlayış ve kabul görmüyor, yaşamda ilerlemek için bir yönü yok, akranlarıyla iletişim kurmaktan nasıl keyif alacağını bilmiyor, bir şey elde etmek için yeteneklerini nereye yönlendireceğini bilmiyor. kendisi ve diğerleri için anlamlı olan sonuç, anlamı ve tatminidir.
Evet, yardıma ihtiyacı var.
Ne yapalım? Nedenlerini anlayın
Ebeveynlerin Yuri Burlan Sistem-Vektör Psikolojisi eğitiminde aldıkları ruhla ilgili bilgiler yeni düşünceyi oluşturur. Çocuğunuza bakış kökten değişir, tüm "tuhaflıkları", kaprisleri ve itirazları açık ve gözlemlenebilir hale gelir.
Kurgusal dünyada elde etmeye çalıştığı gencin “animede oturmasının” nedenleri belirtilir. Gerçekten istediği ve sanal gerçeklikte çaresizce aradığı şey.
İhtiyaçlarını, arzularını, değerlerini ve önceliklerini anladığınızda, artık yanlış anlamanız ve ebedi sorularınızla onu uzaklaştırmıyorsunuz, "Peki, orada ne buldunuz?!" Artık bunu ondan daha iyi biliyorsun.
Bu, artık gençliğinize hayal kırıklığınızı veya hayal kırıklığınızı yayınlamayacağınız anlamına gelir. Onun gerçekte ne olduğunu anlıyorsun. Bu, ilişkinizdeki her şeyi değiştirir. Güven büyür, verimli iletişim ortaya çıkar, çocukla iletişim kurulur.
Sorunlarını diğerlerinden daha çok “beni kimse anlamıyor” sözleriyle dile getiren ses uzmanları, görsel çocuklar bunu “beni kimse sevmiyor” veya “kimsenin bana ihtiyacı yok” sözleriyle ifade ediyor.
Dolayısıyla böylesine arzulanan bir anlayış ve kabul geldiğinde, gerçek dünyadan gelen düşmanlık duygusu azalır. Genç, çevresindeki gerçeklikte de bir yeri olduğuna, bu hayatta anlamını, mutluluğunu bulma şansı olduğuna dair bir umut ışığı alır. Gerçeklik, çekim tonlarını alır. Ve anime'nin kurgusal dünyasından daha canlı hissettiriyor.
Ebeveynler tarafındaki yanlış anlaşılma ortadan kalktığında, çocuk anneden koruma ve güvenlik hissini “alma” fırsatını yakalar ve durumu düzelir. En azından kısmen. Yine de tam olarak yetişkin değildir ve bilinçaltında, çocuklukta olduğu gibi, annesinin kanadı altında kendini tamamen güvende hissetmeye çabalamaktadır. Bir yetişkin olmak işe yaramadığında, kendini gerçekleştirme girişimleri başarı ile taçlandırılmadığında ve arzu hiçbir yerde kaybolmadığında buna özellikle şiddetle ihtiyaç duyar.
Ona böyle bir fırsat veren, annenin dengeli iç durumudur - bilinçaltı bir güvenlik ve emniyet duygusu edinme.
Anime dünyasını bir çocuğun lehine nasıl çevirebilirim?
Çocukla iletişim zaten kurulduğunda, en sevdiği animenin izlenmesini etkileme fırsatı elde edersiniz.
Sonra derin, anlamsal, duygusal çizgi filmleri birlikte, erotizm, şiddet ve zulüm olmadan seçebilirsiniz. Yasaklamak değil, düzenlemek için. Çocukla birlikte izleme süresini veya miktarını belirleyin. Ödül veya dinlenme olarak.
Gelişimine katkıda bulunabilirsiniz: bir eskiz defterine karakterler çizmeyi teklif edin, sanal bir kurucu kullanarak kendiniz anime yapmayı deneyin, en sevdiğiniz arsaya göre fan kurguları yazın, başlıklar ile izleyin ve dili öğrenin, Japon kültürüne, felsefesine ilgi gösterin ve edebiyat. Hobisini değersizleştirmek için değil, geliştirmek, yeteneklerini bir anime aracı yardımıyla genişletmek.
Çocukla aynı dalga boyunda olmak, ilgi alanlarını, isteklerini ve ihtiyaçlarını anlamak, onu desteklemek ve etrafındaki insanlarla aktif etkileşime yönlendirmek önemlidir. Gelecekte bir gencin tam olarak gerçekleşmesi için gerekli yönergeleri belirleyecek olan bu yöndür.
Ebeveynlerin aktif ilgisi, çocuğun akranlarıyla iletişime dahil edilmesine yardımcı olacaktır. Üretken ortak faaliyet - yalnızca bu, sonik gence sanal pasif eğlence tüketiminden daha fazla zevk getirecek, ilgiyi gerçek hayata döndürecek ve harcanan çabaların olasılığını gösterecektir.
Anime severler için yerel bir hayran kulübü oluşturabilir, hep birlikte bir web sitesi veya duvar gazetesi oluşturabilir, toplu olarak posterler tasarlayabilir ve bunları basılmış olarak basabilir, kostüm dikebilir ve anime temelli bir oyun sahneleyebilir, bir dans sahneleyebilir ve onunla bir yarışmada performans sergileyebilirsiniz., hayran kurguları yazın ve bunları genel blogda sıralarda yayınlayın, doldurucuyu kendimiz kaldırın ve hayran kulübünün YouTube kanalında yayınlayın.
Pek çok fırsat var, tüm bunlarda ana şey ortak yaratıcılık, etkileşim, iletişim, insanlara odaklanma, gerçek dünyaya uyma yeteneği ve arzusu.
Ses ve görsel vektörlerin özelliklerinin uygulanması için farklı seçenekler göstererek, daha zahmetli ama aynı zamanda daha fazla tatmin taşıyarak, çocuğun daha karmaşık olanları seçmesini sağlayacaksınız. Yeni nesil daha fazla hacim arzusunu taşıyor. Daha üst düzey uygulama ile daha çok ilgilenirler. Kişi sadece tüm spektrumu göstermelidir.
Anime dünyası, ses ve görsel vektörlerle bir gencin ilgi alanlarına yakın olabilir. Bunda çocuğa herhangi bir tehlike veya zarar yoktur. Önemli olan, gencin gerçek dünyadan saklanacağı sığınak haline gelmemesidir. Modern çocukların ebeveynlerinin yüksek psikolojik okuryazarlığı, özellikle ergenlik çağının zor döneminde, çocuk gelişimi konularında ön plana çıkmaktadır.
Çocuğunuzun anime hobisi, ciddi ilişkiler, büyük başarılar, heyecan verici maceralar dünyasına yakın olduğunu ve güçlü işler yapabileceğini gösteriyor. Kendinizi anime'nin kurgusal gerçekliğine kaptırmanın kısa ve geçici hazzı ile gerçek hayattan gerçekten güçlü zevk arasındaki farkı göstermek bugün sizin elinizde.